Keen Design Blog

Designing for Play: Die einzigartige UX im Game Design entschlüsseln

Geschrieben von Sebastian Breuer | 16.01.2024 09:30:02

UX-Designer sollten keine Meinung haben. Auch wenn Sie diese Aussage vielleicht übertrieben finden, spiegelt sie meiner Meinung nach die Denkweise wider, die Sie für die Arbeit in dieser Branche benötigen. Als UX-Designer in der Softwarebranche tun wir Dinge nicht, weil sie uns gefallen oder weil sie unseren eigenen Vorlieben entsprechen. Wir erstellen und gestalten die objektiv beste Option für unseren Benutzer. Natürlich kann man die Subjektivität nie ganz ausschließen, aber die Entscheidungen, die wir treffen, werden in der Regel durch Forschung gestützt. Ganz zu schweigen von den Designprinzipien und Best Practices, die Branchenstandards sind.

 

Im Allgemeinen ist es sinnvoll, die Software- und Webentwicklung klinisch und rational anzugehen. Aber wie bei jeder Regel gibt es Ausnahmen. Es gibt vor allem eine Branche, die Software herstellt, sich aber als besonderes, einzigartiges Feld versteht: Gaming. Und ich muss zugeben, dass ich eher zustimme.

Meine eigene Erfahrung bei einem Keen Design-Projekt, bei dem ein mittelgroßes Videospielstudio bei einem seiner kommenden Titel unterstützt wurde, bestätigt diese Ansicht. Hier sind vier Hauptunterschiede zwischen Design für die normale Softwareentwicklung und Design für Spiele.